Empty Adventure – 空虛的旅程

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世界觀-反物質軸心

反物質軸心為所有生物伊始的基底。在沒有反物質軸心的時候,所有的空間由不明的高壓物體組成。因為偶然的機率,某些物體因為壓力太大引致產生強力的反動,制造反壓力(負能量)並發生強烈的排斥效果,迫使高壓物體被強力排斥而製造真空。當中,負能量會引致高壓物體被大量分解,形成世界上所有原始的物質。在真空泡中有些可以達致平衡,而且分解物質足夠。這些可以成為生物伊始的地方,在反物質軸心的壽命下開始混合出生命。

世界觀-星系觀

和太陽系相異,人類和所有生物居住在一個類球體的內側表面,所謂的宇宙在球體之內,其中心謂之『反物質軸心』(Anti-Vortex),在此點的所有物質的時間和動量為零,由此點開始根據距離反比例地上升時間和動量。
生物居住的層面稱為『地殼面』(Earth-Crumb),在其之下(意即類球體的外面)是不明的高壓物質,以類似熔岩的方式從地殼面噴出凝固形成岩石。理論上地殼面在不能計量的高壓下會直接崩潰,但是在反物質軸心的反引力影響下(在這個世界上,引力是由反物質軸心位置開始排斥)經過長年累月的調整達致一個平衡,只要反物質軸心的強度保持不變,就可以有足夠的時間創造生命甚至文明。
在理論上,是可以利用環遊地殼的方法得知整個地殼面的大小,甚至於反物質軸心和地面的距離,從而用物理計算其強度,壽命,未來變化和其他細節。現實的宇宙因為不是完整,被畫括的的三維空間,所以不可以用地球的空間直接推斷。
以宇宙的大小可以根據時間大幅改變而不對星系作出大影響,但是在EA,反物質軸心的強度可以直接影響地殼面的穩定。
地殼面以外的星體(在地殼面和軸心之間的星體)因為空間壓縮的效果,在地殼面看見全部比其實際大小為小。另外的是,因為反物價軸心的反引力效果,除了地殼面外的星體基本上已經支離破碎,不適宜生物居住。

世界觀-視覺扭曲

反物質軸心的能力類似反黑洞,甚至可以把光線排斥。根據此現象,所有非由反物質軸心發出的光線(以及部分發出但是轉彎的光線)都會被軸心排斥。因為這個現象,人類可以看見地殼面呈接近水平的假象。

世界觀-生物觀

靈魂的存在:沒有特別對此說明,所以沒有指明有否靈魂存在。
復活:沒有確定的方法可以復活,雖然有死後復生的方法,但是直至目前仍然只有假死復活的個案。
物質循環:在空間壓縮的環境下,搜尋星體的資源理論上可以達致資源取之不盡。但是在時間同時壓縮之下,搜索任何星體會引致任何搜索體的時間減速,以致可能在太空艙渡過的時間比在地面長若干倍。
根據軸心的統一反引力定律,所有向太空(向軸心)發射的物件最終均會返回地殼面。在統一反引力之下,發射出的物件若沒有和星體等碰撞,會以拋物線的方式返回地殼面,速度和角度大概和發射時相等。換言之,發射大型物件而不計劃回航,在將來該大型物件掉下時會引致大災難。
同時,向太空發射垃圾的行為是絕對不可行的,因為和宇宙相異,太空垃圾是一定會回去地殼面的。
大終結:因為以上的原因導致反物質軸心崩潰(引致地殼面崩潰,類球空間所有物質全部被吞噬)或所有生物滅絕:
  • 反物質軸心崩潰-在通常的情況下,反物質軸心在經過一個極度長的時間下會自己崩潰。一旦發生時沒有可能逃走(雖然對此人的壽命幾乎沒有可能發生。)
  • 軸心撞擊-在長時間的位元空間觀察下,可以估計這個整體空間上不只一個反物質軸心存在(雖然沒有辦法確定,但是以類球體的殼下探測可知,不只一個反物質軸心影響到地殼下的高壓物質運行)若果兩個反物質軸心靠近,可能引致地殼層局部甚至全部崩潰,從而消滅該部分地區的所有生靈。還有兩個可能,反物質軸心輕微排斥的話,可能不會引致地殼層崩潰。反物質軸心因為高速而撞擊時,地殼層會全部崩潰。然後就是兩個軸心合體,重新開始一次生靈循環。
  • 資源耗盡-和地球不同的是,可以提煉的資源是無限的。雖然在太空(接近反物質軸心)的資源有限,在地殼面下的資源理論上是無限的。但是,在文明科技發展下,開採資源的速度仍然有限。在浪費資源的前提下仍然會造成長遠的大災難。在EA的時間軸內,資源開採進入了樽頸的位置。
  • 廢料災難-在長時間的高速發展下,工業廢料成為嚴重的棄置難處。大量的工業廢料一旦釋放,將會引致嚴重的災難。
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