RuneScape

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RuneScape
Prunescape logo2.png
設計者 爪哇磨遊戲專家/Java Grinding Experts (Jagex)
類型 大型多人在線人格監控系統
版本 2(RAM兼GPU粉碎機)3(鍵盤粉碎機戰鬥更新)4(課金商城版本)
ESRB Rating 任何人13歲以上的玩家都可以參與無止境的沉淪旅程!
遊玩人數 全世界第一多(自稱)根據統計在最近一次大型停帳活動發現有90%的帳號都是BOT
上癮程度 不明(企圖退出的玩家目前行方不明)
系統需求 金錢, 25KB2GB RAM,3.25Mhz4Ghz 處理器,Commodore 63+,缺乏人權認知,更多的金錢!
輸入 鍵盤,滑鼠,社會地位,健康,理智,信用卡

Runescape是研究人類忍耐沉悶的能力暨共產經濟的實驗。它由Jagex運作,而Jagex是以過時科技製造低品質遊戲為名,和英國政府內通為實的科研企業。Runescape的主要內容就是不斷重複無比枯燥的工作,但科學家卻發現玩家不單不捨棄這遊戲,反而沉迷其中。Runescape聲稱它只容許13歲以上孩童遊玩,但是它的目的很明顯地是把玩家的心智年齡降到13歲以下,因此偽基百科不幸地無法分辯真偽。順帶一提,Runescape以共產模式運行,防止過量的中國打錢部隊在一瞬間把遊戲經濟消滅。

Runescape似乎提供了幸運之輪,可以讓玩家賭命課金換來高達300%的經驗值賺取速度。但是在Jagex眼中只是把一個玩家的收入從分開4.5年收取縮短為1.5年收取。可真的精打細算!

歷史[編輯]

Runescape在2001年由信用卡大鱷藝電(EA)研發。很不幸地,EA似乎把這遊戲用書本的形式發行。因為有強大的競爭對手龍與地下城的威脅,EA犯了天大的錯誤:在書本中試圖提供MMORPG的無限可能性。因此任何的行為,包括執起菜刀和轉向,都要用各自的頁面顯示(別忘了先執起菜刀和轉向再執起菜刀也要分開頁面處理)

所以,Runescape很厚,很重!重得要死了!

The Book of Runescape

第一版的Runescape有89,500,000(八千九百五十萬)頁厚。為了掩蓋巨大的預算,它並沒有實際被打印出來。但是進行遊戲測試時,EA的員工才發現Runescape沒有預留位置給PVP,因此這淪為廢案。更甚者大部分的封測玩家都因為過於沉悶自殺死了。這件棄案因此吸引到Jagex(還有MI6)的注意,以封口為條件,Jagex從EA手上買掉了Runescape的版權,發展了線上的版本。

經過血汗工廠的處理後,Runescape在使命必遲的Java平台上誕生了。最初的Runescape擁有數個乏味的特徵:完全提不起勁,甚至談不上是戰鬥的戰鬥系統、數個不斷按下同樣按鈕就會取得經驗值,取得經驗值就是尋找更多按鈕的技能、以及媲美小畫家質素的16色繪圖。劍橋輟學生Andrew Gower接管了監察玩家面對沉悶工作的反應的職責,而他的程式猿開始了壯大的擴建遊戲的工程。(偽基百科對未能及時阻止悲劇發生深感遺憾)

2003年,監察工作到了尾聲,整理後的結果中發現玩家發展了非比尋常的抗沉悶能力。留下的玩家,尤其是長期玩家表現了中至極高程度的興趣以及智力衰退。Jagex在MI6的許可下繼續了Runescape的運營,因此他們不單要求公帑支持遊戲的運作,同時大幅搜掠無能玩家的錢財。為了進行MI6的新的社會研究計劃,Jagex把16色的傷眼的圖像以及時常令伺服器崩潰的舊軟體徹底更換,製造了Runescape 2。Runescape 2的目的是研究在網絡上組織巨型共產組濟的可能性,換言之這似乎是中國或是俄羅斯經濟的模型。Runescape 2成型了,本來的Runescape因為只剩40歲以上的沒有經濟能力的NEET在玩,Jagex毫不留情地把它丟進網頁的最深處…

玩家人口分佈[編輯]

一般玩家。
因為乞丐是一般玩家,你可以推算現實的玩家如同乞丐。

Runescape的法定參與年齡是最少13歲。但是因為之前所提他們的心智年齡平均低於13歲,我們可以假設絕大多數的玩家完全沒有工作能力。因此他們基本上沒有任何收入,他們都是社會的寄生蟲,必須盡快揪出殲滅。

玩家的社會地位[編輯]

Runescape的玩家都是正常人,他們只是因為被社會排擠才在這遊戲尋找安慰。因此Runescape玩家都很害怕被人發現在玩。這種歧視對玩家一點都不公平,我們遲早有天會站出來爭取應有的權益的!

──某Runescape玩家

偽基百科提醒你,Runescape玩家根本沒有社會地位!

遊戲內容[編輯]

戰鬥[編輯]

戰鬥有三種類型:近距,遠距和魔法。

近距格鬥時,玩家戰鬥時筆直地站著,等待敵人正面砍向自己,同時正面砍向敵人。沒有人會左閃右避,跳起,後退,或是用武器格擋攻擊。動物也不會。手上沒有武器的角色不會抗議,也不會撿起身邊的武器,他們只會赤手空拳打向鐵甲。

遠距和魔法戰鬥時,你會發現因為所有的箭和魔法彈都會自動追尾,角色們都放棄了逃跑。但是帶有盾牌的角色不會用盾擋住飛來的箭矢。你可以反駁他們有舉盾的動作但是他們是中箭同時開始舉起盾牌。而且你可以把電腦角色卡在圍欄後面,電腦多半不會繞過來追著你打!Jagex發現了遠距和魔法過強後,引入了消耗品的制度。當然箭矢和魔法石都他媽的昂貴!

戰鬥的目的就是戰鬥。可能這樣有點難解釋,但是因為角色在戰鬥過程中得到經驗值,因此可以找更多的角色戰鬥。但是因為怎樣殺掉電腦角色也在一分鐘後再生、恢復原狀,甚至沒有什麼區戰等等的競爭系統,殺得更多也完全沒有意義。當然電腦角色死了會掉下物品,但是因為絕大多數都是用煉金術換作金幣,所以其實所有的角色都只會掉金幣。

技能[編輯]

「技能」實際上不需要技能。它們就是浪費時間的行為。倒裝句:技能實際上就是浪費時間的技能。

為什麼?你認為用滑鼠按在一個黑色的三角型上,等待它變成灰色,再按另一個黑色的三角型,重複28次再把得到的黑色的三角形帶到銀行是一個技能嗎?這叫做「挖礦」。另外懶得吐嘈哪有銀行會給你存放一萬個黑色的三角型了。

想要更多例子嗎?

伐木:按樹

釣魚:按魚

祈禱:按骨頭(很不幸地到教堂祈禱並不會增加祈禱的經驗值)

煮食:按煮食爐

編織:按編織機

農耕:按田

打鐵:按鐵

角色升級時會從身體中發射火花。其他玩家會恭喜他距離現實又踏遠一步,以慰藉其紙般薄的心靈。

玩家在99級時可以消耗99000金幣得到技能披肩(這數目似乎不是很多,所以後來的要收198000,甚至二百萬,但是這數目對廢宅來說不成問題)以証明自己浪費了多少的時間和前途進行無謂的事情。Jagex也致力挖更多的坑,以讓已經消犧牲一生前程的死宅有繼續留在Runescape的理由。

會員制[編輯]

「不成為會員,你連屎也不可以吃!…我的意思是,「成為會員這回事完全是自願的…」」

- 程式猿會員制的說法


Runescape終身免費。會員制只是添加產品,這不會影響非會員的遊戲體驗。這全部是謊話!

成為會員除了可以進行比非會員多十倍以上數目的任務,探索多二十倍以上的地域,他們也可以登入約一百個伺服器,而非會員只有約十個選擇。會員更可以使用非會員的五十倍以上數目的武器!非會員的會員專用技能會在LV5時不斷嘲笑玩家(每當你嘗試令它們升至LV6時它們都會引誘你成為會員)

Jagex為了保持會員數目不減少,實施了嚴厲的脫癮懲罰方針。不再為會員的玩家除了辛苦賺來的裝備都被鎖定,他們除非脫掉所有的裝束否則無法進入無限城,而且經驗加速物品都被封印!這一切都是令玩家繼續支付每月$5.97美元吊命錢的詭計。因此如果Runescape有天突然停掉了,重症玩家會去自殺。

聊天[編輯]

你能分清誰說誰話嗎?
每秒約產生10句新對話(真實情況)

可能是這遊戲唯一可取之處,玩家輸入的字句直接在頭上出現,非常直觀。但是人數一多時因為字句會互相重疊,所以玩家必須把鏡頭旋轉以分別誰在說話。更甚者人一多,或是交易中時這個系統完全失效。這聊天系統也十分支持白目,玩家可以使用各種無謂的文字效果產生動畫,有部分效果也令句子很難理解。

聊天的另一重點是自我審查機制。Jagex是極權主義組織,因此它可以把任何有害的,它認為是有害的,以及它認為是有趣的字眼通通屏蔽。Jagex自稱自我審查並不會影響遊戲體驗。孰真孰假,以下有一段對話節錄:

ed_22 says: "Hi" 

uber1 says: "He**o" 

ed_22 says: "Coo* axe, can * buy?" 

uber1 says: "Sure" 

ed_22 says: "How ****?" 

uber1 says: "W*a*?" 

ed_22 says: "cost?" 

uber1 says: "Oh, 1**" 

ed_22 says: "how ****?" 

uber1 says: "W*** a** *** saying*" 

ed_22 says: "*** **** **** it *****"

uber1 says: "* **** ***" 

ed_22 says: "************************" 

knee_o says: "********** cow is *******"

3_oh_3 says: "same **** *** **** c****e** **gs"

ed_22 has been banned for using profanities
被禁言的玩家可以嘗試畫地寫字。

Jagex會把試圖表達言論自由的玩家封掉,禁言,或是先禁言後封掉。無論是哪個結果,Jagex保留絕大多數解釋的餘地。換句話說大多數的申訴Jagex是不會理會的。如果玩家企圖使用粗俗字眼作角色名稱,Jagex會把它改掉再封鎖你一後時間,即使改掉的名稱比你本來用的更粗俗。

玩家有很多方式回避和諧,包括ASCII藝術,以及用垃圾組出粗口。玩家因為過火似乎Jagex有所讓步,現在前者可以自由關掉和諧系統。雖然在社會角度來說自我審查根本沒有意義。

近史[編輯]

2007年,Runescape被發現仍然過於有趣,因此要再次改惡。首先,因為PVP作為玩家賭博的渠道可以讓他們享受有償戰鬥的樂趣,PVP被改為賞金制。打死其他角色的玩家只能得到對方的資產的10%的金錢。本來死掉的玩家的資產要給兇手的,現在憑空消失。

另外因為交易系統富有資本主義的味道,Jagex嘗試了把交易的價格鎖死,但是這不奏效。Jagex又把交易的價錢全部用「大交易所」為名的謎之機構中央處理。懶惰的玩家一窩蜂地使用大交易所進行交易,因此Jagex很快就成功地使用它操控價格。因為發現了廣泛的控制,玩家開始暴動抗議Jagex內幕操縱經濟。Jagex如是說:因為外圍交易,打錢的問題嚴重,價格必須定期操控以防止社會崩潰。經濟崩潰的原因其實可能是Runescape 2本身就是朝著共產主義運作,這遊戲的經濟變成北韓那樣也是遲早的事。

為了分散注意力,Runescape進行了圖像改進的大型更新。貪新忘舊的玩家很快就忘記了操縱經濟這回事了。

2008年初,Gower決定了把共產魔爪擴展至言論方面。所有廢話(決定權在Jagex手上),宗教,政治話題一律禁止。順便單單想說「特朗普」三個字也可能變成***。

2012年4月2日,由於Runescape出現極大的赤字,它終於開放了課金抽蛋幸運之輪。玩家可以給予三倍價錢取得300%經驗值的速度,或是給予一張信用卡的透支額以企圖提升一個技能到99等。雖然現實沒有這樣簡單。美國某名投資者曾說:

「儘管買幸運之輪吧!我知道大家對Runescape已經厭倦,所以他媽的先讓我們騙多一次,好讓我們可以順利挖個新坑「Runescape編年史」,我們就可以引誘無知婦孺,再騙多個十年。」

- U. N. Owen


2012年11月20日,Jagex強行在Runescape完全沒有特色的戰鬥系統增加特色,進行了「戰鬥進化」的更新。玩家需要不斷地按數字的1-0鍵以使用招式。乍看上去很炫,但是除了總體攻擊力下降了,還因為Lag情況嚴重而廣受垢病。另一方面部分玩家認為大部分怪獸的強度都被減少了一半,本來沒有難度只有壓力的遊戲只是變成更沒有難度。為了回應玩家的需求Jagex把部分伺服器改為只能用新系統,部分只能用舊系統(即是沒有系統),進一步加大了玩家之間的分化。另外本來測試新系統的伺服器經過不良的改裝,成為了「Darkscape」。這個改版除了嚴重缺乏宣傳和維護的人手(因此容許了大量的BOT出現)而且最後竟然變成了吸取舊客戶的市場策略。當然它經歷了一年不景氣的經營後被丟到一處。

未來展望[編輯]

Runescape似乎推出了「所羅門的店」,「上癮者里數套餐」等等企圖撈最後一筆。反正經濟已崩潰了,整個遊戲要倒也是遲早的問題。

管理[編輯]

Jagex的GM和一般人無異。

Jagex以極權主義統治Runescape的玩家,這是配合共產經濟的必要措施。因此他們必須實行專制統治。之前所提的不公平懲處都是整個計劃的一部分。因為Jagex的GM(遊戲協調者)的出現經常引起玩家反響,在他們出現的一分鐘內必然會少了數個玩家。

玩家協調者[編輯]

玩家協調者是Jagex利用Runescape軟禁和洗腦足夠時間後,從黑暗的地牢中釋放出來的囚犯。他們有MUTEHAMMER的能力,可以因應自己的喜好(因為被長期教育,他們的主張大概和Jagex有90%相似)把其他玩家禁言。另外他們可以和其他被洗腦者佔領秘密的官方論壇,並劃出一部分空間發表極端言論。玩家協調者的角色帶有只有Jagex才看見的隱蔽鏡頭,方便Jagex的員工在玩家協調者進入其他人的虛擬家時偷窺一般玩家,他們甚至可以自行產生拘捕令和滅口令,把不喜愛的角色交由官方處理。

Jagex根據玩家之間告發的次數決定哪個玩家要成為下一個五毛玩家協調者。所謂多勞多得,只要是每天(因為人口劇減,現在已延長至每月)告發數量首十名的玩家都會被選拔。有實証和有充分理由與否不在考慮之內。因此,想被Jagex抓到英國總部旅遊的玩家可以在完成新手教學後不斷按舉報按鈕。Jagex反對使用按鍵精靈連按,但這不重要,因為現在的人口太少,根本不需要用外掛連按一小時就可以被選拔出來。

經濟[編輯]

Runescape的經濟只有三個方向:我要平,我要快,我要賠錢也要有。和壓倒性的資源不均併在一起後(容後解釋),大交易所就產生了。人們只會在大交易所最低價售賣,最高價購買物件。因此所有原材料因為過剩被迫在成本價以下賤賣。成品和半成品的價格漸漸地因為原材料過剩和用戶棄坑崩潰,加上幸運之輪令玩家使用物品的時間減少,崩潰速度不斷加速。總而言之,Runescape的經濟和北韓沒分別,除了電腦角色不用吃喝,所以不會餓死的分別。

除了弓箭,魔法石,食物和特定的武器防具是極速的消耗品外,大部分的日用品,武器,技能裝備因為Jagex付不起程式猿的工資,都不會損壞。因此不單是大部分窮得要死的玩家只會使用絕對不壞的用品,他們升級後把用品通通丟到市場,成為讓以後玩家可以撿便宜貨的元兇。他們不單讓遊戲壽命縮短更把自己的優勢削弱。

外圍賣金[編輯]

青年正在和Runescape的經濟搏鬥,以換取每天約10美元的酬勞。

每天,打錢公司控制著數以千計的東南亞學童,要他們每天8小時農金再銷售給盜用信用卡的死宅,由於打錢公司都是跨國公業,Jagex對此幾乎手足無措,Runescape的金錢因此可以和現實金錢交易。玩家可以把整個帳戶的金錢換來相應數量的BitCoin。Jagex似乎認為打錢公司代表共產經濟的勞動階層(雖然是真的)所以實除上認為不應該趕絕他們。

和打錢的學童相比,因為一般玩家等同廉價勞工,一般玩家的收入分量(接近零)可以換算他們的遊戲金錢少之又少,雖然這不重要。因為遊戲早期的漏洞而暴富的少數玩家可以用每一件派對帽換算約300美元。因此最富有的0.1%玩家(約2500人)因為每人擁有的遊戲金錢最少有214,748,364,700,假設一百萬元換算一美金,Runescape中實際收藏了超過五億美金的黑錢在內。

社群[編輯]

不用再詳細解釋。

伺服器[編輯]

Runescape有超過150個伺服器分佈在世界各地,每個可支持二千人同時遊玩。它們基本上不會垮。但是為了堅決遵守這個承諾,Jagex在消滅90%的玩家後,軟性限制了同時不可以有超過三個伺服器同時有超過500人同時遊玩。我們可以假設絕大部分的伺服器現在只能容納500人,因此伺服器消費少了75%。

反響[編輯]

英國政府聲稱Runescape和他們沒有任何關係,但是大量人權組織以及聯合國公開批評Jagex支持極端主義,英國政府亦曾受理關於停玩Runescape的玩家人間蒸發的案件。

Jagex秘密地僱用偵探團隊,尋找在遊戲途中死掉的玩家,然後把他們的身分證明文件收押,用以申請更多信用卡進行洗黑錢活動。英國記者害怕爆發內幕時會被英國政府定性為反動分子,因此秘而不宣。

參見[編輯]