動漫遊戲討論:Fantastic Finale
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[編輯] 分類
要不要依不同支線或標題名稱分類,不過這得花不少時間史用者 2007年10月27日 (六) 16:49 (UTC)
[編輯] 有關新條目的命名方法
現在才開始討論可能有點遲,但我想總得討論一下。大家認為應該怎樣命名新條目才能達到以下條件?
- 名字不會太長
- 名字不易重疊
- 容易管理
[編輯] 分歧
- 最近在SunnyChow的作品內發現choose的功能,我想可以用來製造亂數,那麼可以有意想不到的分歧。
- (例如製造挖寶的不同結果=。=)
- 另外也可以用來使Fantastic Finale多元化,不過這樣很可能需要許多頁面..... -洌 2007年7月5日 (四) 05:13 (UTC)
- 已經用了,你試試向北走,然後打開那道門。(分歧不用怕,只要讓玩家多死幾次就可以了。)--SunnyChow 2007年7月5日 (四) 05:20 (UTC)
- 呵呵,我不是說這樣做....而是利用choose script(程式碼)選擇性地製造連結,如下:
[編輯] 遊戲被攪亂
用戶:123把Fantastic Finale的遊戲給攪亂掉,真是頭痛...=.="--萌教徒 2007年8月8日 (三) 07:09 (UTC)
[編輯] 結局
有人可以設計Fantastic Finale,讓遊戲一條指定的好結局路線嗎?--Franco618360
- 結局基本上是隨意的,沒有指定的好結局。--SunnyChow 2007年9月15日 (六) 08:53 (UTC)
- 話說遊戲編寫到現在,似乎已經變成了多路線並進的樣子(而且不同的選項還可以製造出更多的分歧路線)=_="--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:13 (UTC)
- 美少女遊戲?--SunnyChow 2007年10月26日 (五) 13:21 (UTC)
- 不小心又用了一個動漫相關的專業術語了,美少女遊戲的相關資料可到維基百科去尋找,妮叭 ~ ☆--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:26 (UTC)
- 其實我也是從維基那邊跳槽來的,可能是因為這邊比較能搞創意(只是我的創意似乎最近也減退了許多=_="),而且又是中文網站和我熟悉的Wiki系統的緣故,所以才來的吧!--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:33 (UTC)
- 關於偽基使用其實我也是先有維基觀念的,不過正如同這裡所說的,維基太無趣了,所以我就放棄參入(同時不才也擔心說錯話)其實偽基是個好地方,再惡搞中學習,在趣味中讀資料。所以不才目前參入了偽基行列。--司馬懿 2007年10月26日 (五) 13:38 (UTC)
- 其實也不能說維基很無趣,或是我只是因為寫膩了才來的‧‧‧=_="--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:39 (UTC)
- 好像也是,話說回來,若是非惡搞類的原創就得找其他的地方,或自己架站擺放了,或者自己找一家公司,將你的創意做成作品出售=_="
- 又司馬兄你也滿有創意的,竟然會想到把隨機連結拿來這裡用,不錯,有惡搞的天份!^__^--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:54 (UTC)
[編輯] 對遊戲的一點想法
- 話說用這種編寫法似乎也可以來編寫戀愛遊戲(因為點選分歧選項的這一點有些像),看來偽基的遊戲有高達八成都算是文字冒險遊戲了,不過戀愛遊戲(或其他類的美少女遊戲)感覺起來和偽基的惡搞風格牛頭不對馬嘴就是了=_="--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:13 (UTC)
- 對啊!只要有好圖,你的確可以寫戀愛遊戲。其實編寫戀愛遊戲應該沒問題吧?把根本不是寫遊戲的Wiki系統寫戀愛遊戲某程度上也是一種惡搞吧?(行為惡搞?)--SunnyChow 2007年10月26日 (五) 13:26 (UTC)
- 文字冒險遊戲的模式大概就是目前的情況了,但是據表示,SunnyChow樣正在密謀什麼CGI的,也許這會讓這遊戲更有內容。--司馬懿 2007年10月26日 (五) 13:17 (UTC)
- 也許吧......其實我不能肯定,主要看編輯者怎樣編輯。但使用範本:CGI有一個明顯的缺憾:語法很繁,願意參與製作的人可能會很少。(有空請去看看動漫遊戲:Password)--SunnyChow 2007年10月26日 (五) 13:30 (UTC)
- 不過不管是什麼語法,電腦語法的部份,是要有學過的才能參與的,不過大家似乎也可以藉由製作偽基遊戲,來多多了解電腦遊戲的製作和設計(只用Wiki語法的話,寫的戀愛遊戲應該還可以,但若是寫文明帝國那一類的話,就真的要靠程式語言了=_=")--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:37 (UTC)
- SunnyChow老兄講的,好像也可以說得通,不過我畫得圖畫得不太好就是了,以下是一張範例,各位請看吧!=_="--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:28 (UTC)
[編輯] <choose>的使用風險
其實在遊戲發初期,我已經用過<choose>語法,就在「開始→北→門」。效果並不理想(可能是因為我在內容方面寫得好),這個分歧最後幾乎未被人編輯過。--SunnyChow 2007年10月27日 (六) 02:07 (UTC)

