動漫遊戲討論:Fantastic Finale

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[編輯] 分類

要不要依不同支線或標題名稱分類,不過這得花不少時間史用者 2007年10月27日 (六) 16:49 (UTC)

[編輯] 有關新條目的命名方法

現在才開始討論可能有點遲,但我想總得討論一下。大家認為應該怎樣命名新條目才能達到以下條件?

  • 名字不會太長
  • 名字不易重疊
  • 容易管理

[編輯] 分歧

最近在SunnyChow的作品內發現choose的功能,我想可以用來製造亂數,那麼可以有意想不到的分歧。
(例如製造挖寶的不同結果=。=)
另外也可以用來使Fantastic Finale多元化,不過這樣很可能需要許多頁面..... - 2007年7月5日 (四) 05:13 (UTC)
已經用了,你試試向北走,然後打開那道門。(分歧不用怕,只要讓玩家多死幾次就可以了。)--SunnyChow 2007年7月5日 (四) 05:20 (UTC)
呵呵,我不是說這樣做....而是利用choose script(程式碼)選擇性地製造連結,如下:
半隨機按掣1
半隨機按掣2
上面的連結並不是隨機頁面,而是利用choose功能佯裝的多選頁面。你可以看看原始碼參考。
若果要製造一些特殊的效果(例如稀有事件),只需要產生幾個相同的選項就可以了
 2007年7月5日 (四) 06:00 (UTC)
我明白了!--SunnyChow 2007年7月5日 (四) 06:27 (UTC)
我其實對於option weight還有疑問...或者把option weight增加可以加大某選項的可能性...
 2007年7月5日 (四) 07:03 (UTC)
是的--SunnyChow 2007年7月5日 (四) 07:11 (UTC)

[編輯] 遊戲被攪亂

用戶:123把Fantastic Finale的遊戲給攪亂掉,真是頭痛...=.="--萌教徒 2007年8月8日 (三) 07:09 (UTC)

用戶:123的編輯的確有點馬虎。--SunnyChow 2007年8月8日 (三) 07:37 (UTC)

[編輯] 結局

為了照顧那些幽默感退化的人們,維基百科有一個主題關於:美少女遊戲
為了照顧那些幽默感退化的人們,維基百科有一個主題關於:文字冒險遊戲


有人可以設計Fantastic Finale,讓遊戲一條指定的好結局路線嗎?--Franco618360

結局基本上是隨意的,沒有指定的好結局。--SunnyChow 2007年9月15日 (六) 08:53 (UTC)
話說遊戲編寫到現在,似乎已經變成了多路線並進的樣子(而且不同的選項還可以製造出更多的分歧路線)=_="--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:13 (UTC)
結局可以很雜,也可以很簡單,全看製作者如何橫量。
當然,多路線其實是好事,因為這代表這就向美少女遊戲無限段的分歧--司馬懿 2007年10月26日 (五) 13:17 (UTC)
美少女遊戲?--SunnyChow 2007年10月26日 (五) 13:21 (UTC)
不小心又用了一個動漫相關的專業術語了,美少女遊戲的相關資料可到維基百科去尋找,妮叭 ~ ☆--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:26 (UTC)
到邪惡的維基找找看,這是他們唯一的用途XD。--司馬懿 2007年10月26日 (五) 13:29 (UTC)
其實我也是從維基那邊跳槽來的,可能是因為這邊比較能搞創意(只是我的創意似乎最近也減退了許多=_="),而且又是中文網站和我熟悉的Wiki系統的緣故,所以才來的吧!--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:33 (UTC)


關於偽基使用其實我也是先有維基觀念的,不過正如同這裡所說的,維基太無趣了,所以我就放棄參入(同時不才也擔心說錯話)其實偽基是個好地方,再惡搞中學習,在趣味中讀資料。所以不才目前參入了偽基行列。--司馬懿 2007年10月26日 (五) 13:38 (UTC)
其實也不能說維基很無趣,或是我只是因為寫膩了才來的‧‧‧=_="--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:39 (UTC)


正經太久會變成正經魔人的(在此方稱為維基毒)偶而也該亂寫而來偽基,但是不能失真才是(不過到到底如何才是失真,仲達曰:「無義謾罵曰失真」)--司馬懿 2007年10月26日 (五) 13:44 (UTC)
好像也是,話說回來,若是非惡搞類的原創就得找其他的地方,或自己架站擺放了,或者自己找一家公司,將你的創意做成作品出售=_="
話說我有搞個「第八世界」出來,而本百科的美少女條目的一些內容被我拿去做那個世界的部份的資料設定了,關於第八世界的內容請點此參見(英語寫成,不諳英語者,小心變腦殘!)=_="
又司馬兄你也滿有創意的,竟然會想到把隨機連結拿來這裡用,不錯,有惡搞的天份!^__^--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:54 (UTC)

[編輯] 對遊戲的一點想法

話說用這種編寫法似乎也可以來編寫戀愛遊戲(因為點選分歧選項的這一點有些像),看來偽基的遊戲有高達八成都算是文字冒險遊戲了,不過戀愛遊戲(或其他類的美少女遊戲)感覺起來和偽基的惡搞風格牛頭不對馬嘴就是了=_="--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:13 (UTC)
對啊!只要有好圖,你的確可以寫戀愛遊戲。其實編寫戀愛遊戲應該沒問題吧?把根本不是寫遊戲的Wiki系統寫戀愛遊戲某程度上也是一種惡搞吧?(行為惡搞?)--SunnyChow 2007年10月26日 (五) 13:26 (UTC)
文字冒險遊戲的模式大概就是目前的情況了,但是據表示SunnyChow樣正在密謀什麼CGI的,也許這會讓這遊戲更有內容。--司馬懿 2007年10月26日 (五) 13:17 (UTC)
也許吧......其實我不能肯定,主要看編輯者怎樣編輯。但使用範本:CGI有一個明顯的缺憾:語法很繁,願意參與製作的人可能會很少。(有空請去看看動漫遊戲:Password)--SunnyChow 2007年10月26日 (五) 13:30 (UTC)
不過不管是什麼語法,電腦語法的部份,是要有學過的才能參與的,不過大家似乎也可以藉由製作偽基遊戲,來多多了解電腦遊戲的製作和設計(只用Wiki語法的話,寫的戀愛遊戲應該還可以,但若是寫文明帝國那一類的話,就真的要靠程式語言了=_=")--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:37 (UTC)
難怪有人說,作文字冒險遊戲其實成本不算高的,但是相對的其他東西的比例就不一定了。例如倫GAME某些部分其實才是成本所在.....。XD--司馬懿 2007年10月26日 (五) 13:47 (UTC)
SunnyChow老兄講的,好像也可以說得通,不過我畫得圖畫得不太好就是了,以下是一張範例,各位請看吧!=_="--KOS-MOS bin ich, にぱあ ~ ☆ 2007年10月26日 (五) 13:28 (UTC)
我畫的機娘一隻
我畫的機娘一隻

[編輯] <choose>的使用風險

其實在遊戲發初期,我已經用過<choose>語法,就在「開始→北→門」。效果並不理想(可能是因為我在內容方面寫得好),這個分歧最後幾乎未被人編輯過。--SunnyChow 2007年10月27日 (六) 02:07 (UTC)